Diese Seite stellt mehrere digitale Experimente für den Psychologieunterricht bereit. Sie benötigen einen IBM-kompatiblen Computer mit Standardausstattung und funktionieren am besten im Klassenzimmer oder Informatikraum.
Verfügbare Experimente
1. Scheinbewegungen nach Wertheimer
Klassisches Einführungsexperiment zur Gestaltpsychologie, basierend auf Max Wertheimers Wahrnehmungsforschung von 1912. Demonstriert die Bildung von Ganzheiten, die mehr sind als die Summe ihrer Teile.
Download: wertheim.exe (118 KB)
2. Akustische Gestalten
Konstruktive Aspekte der Gestaltbildung durch Tonfolgen.
Download: akugest.exe (111 KB)
3. Bruner-&-Postman-Experiment
Misst Wahrnehmungsschwellen bei tabuisierten Begriffen und unterscheidet zwischen „Abwehrern" und „Sensibilisierern".
Download: tachisto.exe (119 KB)
4. Siipola-Experiment
Verbale Voreinstellungen und ihr Einfluss auf die Erfassungsschwelle bewusster Wahrnehmung.
Download: tachisto_1_.exe (119 KB)
5. Berlyne-Experiment
Handlungsverzögerungen bei Konflikten — gemessen über Reaktionszeiten bei geometrischen Aufgaben.
Download: konflikt.exe (119 KB)
6. Heider-&-Simmel-Experiment
Zeigt, wie Personen Bewegungen kausal organisieren und als Handlungen von Lebewesen interpretieren.
Anleitung für Experimente 1–6
Download: compexp.exe (71 KB) — enthält ausführliche Anleitungen und Unterlagen.
7. Zeuge eines Autounfalls (Loftus-Experiment)
Videovorlage für Experimente zu Wahrnehmung und Gedächtnis.
Download: autounf.exe (738 KB) — benötigt Quicktime-Player.
8. Das Gefangenendilemma
Spieltheoretisches Modell, das den Konflikt zwischen Eigennutz und Gemeinwohl simuliert (Simulation von Jean-Paul Delahaye und Philippe Mathieu).
Download: gefdil.exe (selbstentpackend)
Hinweis: Die Programme stammen aus den 1990ern (16-/32-Bit-Windows) und laufen nur in entsprechenden Emulatoren auf modernen Systemen.